<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<l10n><elements><e k="action_changeManualSeedRate" v="Сменить частоту сева" tag="todo"/>
<e k="action_sendSoilSamples" v="Отослать образцы почвы на анализ"/>
<e k="action_takeSoilSample" v="Взять образец почвы"/>
<e k="action_toggleCropSensorNeg" v="Отключить датчик урожая" tag="todo"/>
<e k="action_toggleCropSensorPos" v="Включить датчик урожая" tag="todo"/>
<e k="action_toggleSeedRateAutoModeNeg" v="Отключить автоматическую частоту сева" tag="todo"/>
<e k="action_toggleSeedRateAutoModePos" v="Включить автоматическую частоту сева" tag="todo"/>
<e k="action_toggleSprayAmountAutoModeNeg" v="Выключить автоматическую дозировку"/>
<e k="action_toggleSprayAmountAutoModePos" v="Включить автоматическую дозировку"/>
<e k="action_toggleSprayAmountManual" v="Сменить дозировку"/>
<e k="action_toggleSprayDefaultFruitRequirement" v="Сменить контрольное значение азота" tag="todo"/>
<e k="configuration_cropSensor" v="ISARIA PRO Compact" tag="todo"/>
<e k="configuration_manureSensor" v="Датчик навоза John Deere" tag="todo"/>
<e k="configuration_weedSpotSpray" v="Точечное опрыскивание сорняков" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_herbicide" v="Контроль сорняков:" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_lime" v="Значение pH:" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_nitrogen" v="Азот:" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_rewardNeg" v="Экосчёт снижает цену продажи на %d%%." tag="todo,format"/>
<e k="environmentalScore_rewardNone" v="Экосчёт не влияет на цену." tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_rewardPos" v="Экосчёт повышает цену продажи на %d%%." tag="todo,format"/>
<e k="environmentalScore_soilSampling" v="Образцы почвы:" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_tillage" v="Культивация:" tag="todo"/>
<e k="fieldInfo_bad" v="Плохо"/>
<e k="fieldInfo_expectedYield" v="Ожидаемый урожай" tag="todo"/>
<e k="fieldInfo_good" v="Хорошо"/>
<e k="fieldInfo_nValue" v="Азот"/>
<e k="fieldInfo_noSoilDataFound" v="Нет данных" tag="todo"/>
<e k="fieldInfo_ok" v="Нормально"/>
<e k="fieldInfo_perfect" v="Идеально"/>
<e k="fieldInfo_phValue" v="Уровень pH"/>
<e k="fieldInfo_soil" v="Почва"/>
<e k="fieldInfo_yieldPotential" v="Потенциал урожая" tag="todo"/>
<e k="function_cropSensor" v="С датчиком урожая можно измерить потребность культуры в азоте и более точно удобрить почву." tag="todo"/>
<e k="function_rtkStation" v="Данная станция улучшает GPS-сигнал на технике. Это позволяет ИИ-помощникам лучше водить и быстрее работать."/>
<e k="function_soilSampler" v="Грунтонос позволяет брать образцы почвы и получать подробные сведения о поле для организации дальнейшей работы."/>
<e k="helpHeader" v="Точное земледелие"/>
<e k="helpText_01_part01" v="Мод «Точное земледелие» добавляет в Farming Simulator реализма и элементов настоящего земледелия. Основная тема: разные виды почвы, влияющие на урожай.

Данный мод добавляет обзорную карту с новыми, более детальными сведениями о почве в определённых точках. Новую карту можно открыть на вкладке около мировой карты в меню."/>
<e k="helpText_01_part03" v="EIT Food is Europe’s leading agri-food innovation initiative, with the aim to create a sustainable and future-proof food sector. The initiative is made up of a consortium of key industry players, start-ups, research centres and universities from across Europe. EIT Food aims to collaborate closely with consumers to develop new knowledge and technology-based products and services that will ultimately deliver a healthier and more sustainable lifestyle for all European citizens."/>
<e k="helpText_02_part01" v="Данный мод разделяет землю на 4 вида почвы. У каждого вида почвы свои характеристики, влияющие на рост культур и урожай. Таким образом, чтобы получить наибольший урожай с поля, с каждым видом почвы нужно обращаться по-своему."/>
<e k="helpText_02_part02" v="Виды почвы: глинистый песок, супесь, суглинок, илистая глина"/>
<e k="helpText_03_part01" v="Чтобы узнать, какой вид почвы находится на поле, нужно проанализировать её. Для этого понадобится грунтонос, например, ISARIA SCOUT, имеющийся в магазине. Перемещайтесь по разным точкам поля с грунтоносом. Возьмите несколько образцов почвы, пока всё поле не покраснеет на почвенной карте. Данный цвет показывает, где были взяты пробы."/>
<e k="helpText_03_part02" v="После этого можно отправить образцы в лабораторию на анализ. Через несколько минут результаты появятся на почвенной карте. Также можно посмотреть карту pH и азотную карту."/>
<e k="helpText_04_part01" v="Около почвенной карты находится карта pH. Она показывает кислотность или щёлочность почвы. Уровень pH должен всегда быть в оптимальном диапазоне соответственно виду почвы.
Оптимальные уровни pH:
  глинистый песок — 6,0
  супесь — 6,5
  суглинок — 6,75
  илистая глина — 7,0"/>
<e k="helpText_04_part02" v="Повысить уровень pH можно, разбрасывая по полю известь. Рекомендуется делать это после каждого третьего урожая. По умолчанию известковая сеялка автоматически меняет дозировку для достижения оптимального уровня pH, но дозировку можно менять и вручную. Если уровень pH не оптимален, урожая будет меньше. В зависимости от вида почвы уровень pH снижается после каждого урожая."/>
<e k="helpText_05_part01" v="Около карты pH находится азотная карта. На ней показан текущий уровень азота в почве. Оптимальный уровень азота зависит от посаженной культуры и вида почвы. Если прийти на поле и посмотреть раздел «О поле», вы увидите текущий и целевой уровень азота в определённой точке."/>
<e k="helpText_05_part02" v="Уровень азота можно повысить с помощью удобрения или навоза. Жижа и навоз повысят уровень азота на определённое значение в зависимости от вида почвы. Рекомендуется делать это до подготовки поля к следующему засеванию. Минеральное и жидкое удобрение автоматически меняет уровень азота до того, что требуется культуре, если она уже посажена. Его нужно разбросать на первых стадиях роста, после посадки культуры. Дозировку всегда можно менять вручную."/>
<e k="helpText_06_part01" v="На карте урожая показан урожай в определённой точке поля. Это пригодится для последующего анализа поля."/>
<e k="helpText_07_part01" v="Для некоторых культур в дополнении «Точное земледелие» есть возможность настраивать частоту сева в разных зонах каждого поля. В некоторых зонах можно снизить частоту сева и получить при этом столько же урожая, но в других зонах может понадобиться повысить частоту сева, чтобы вытеснить сорняки и получить полный потенциальный урожай. Есть три частоты сева: высокая, стандартная и низкая." tag="todo"/>
<e k="helpText_07_part02" v="Автоматическая частота сева всегда будет выбирать наилучший вариант для каждой части поля. В таком режиме для супеси применяется стандартная частота, а для глинистого песка — высокая, за исключением рапса, у которого высокая частота сева снизит урожай. У суглинка наивысший потенциал плодородия и урожая, так что лучше сеять поменьше, а илистая глина непроста, и высокая частота сева компенсирует более бедные всходы на низкокачественной рассаднице." tag="todo"/>
<e k="helpText_07_part03" v="Культуры, для которых годятся разные частоты сева, и оптимальная частота сева для каждого типа почвы показаны в таблице ниже. При ручном севе полоски под кругами показывают, какая из трёх частот сева лучше всего подходит для данного типа почвы." tag="todo"/>
<e k="helpText_08_part01" v="В дополнении «Точное земледелие» меняется распределение сорняков на поле: они могут появляться большими и малыми скоплениями." tag="todo"/>
<e k="helpText_08_part02" v="Сорняки не растут по всему полю, так что можно сэкономить гербицид и повысить экосчёт, опрыскивая лишь те места, где опрыскиватель «видит» сорняки. Для этого надо купить опрыскиватель с функцией «Точечное опрыскивание»: у него каждая форсунка будет включаться, только когда прямо под ней будет сорняк. Так можно расходовать на 90% меньше гербицида, снижая расходы и не вредя окружающей среде." tag="todo"/>
<e k="helpText_08_part03" v="Данное дополнение добавляет в игру опрыскиватель John Deere R732i PowrSpray с функцией See &amp; Spray™ для точечного опрыскивания. Функция See &amp; Spray™ — последнее слово в точной сельскохозяйственной технологии, использующая машинное зрение и искусственный интеллект. На распыляющей штанге расположены камеры, и ПО машинного зрения отличает культуру от сорняка. Если будет замечено достаточно сорняков, форсунка открывается и выпускает гербицид." tag="todo"/>
<e k="helpText_09_part01" v="Жидкий навоз не однороден. Измерение его питательного состава при применении — важная новая технология, помогающая лучше растить культуры и точнее удобрять их. Данное дополнение добавляет в этот аспект новую функцию, так что концентрация азота в навозной жиже всегда будет варьироваться. Количество применённого азота может отличаться от ожидаемого вплоть до 40%." tag="todo"/>
<e k="helpText_09_part02" v="Чтобы уравновесить это, на каждую цистерну для жижи в игре теперь можно установить датчики навоза фирмы John Deere. Эти почти инфракрасные датчики измеряют текущее количество азота в навозе, и полученные данные динамически влияют на работу едущей по полю машины, так что она будет применять строго необходимое количество питательных веществ." tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part01" v="Биомасса и питательный состав культур различаются на каждом поле и сезонно. Для оптимального и долгосрочного удобрения азотом можно купить датчик, измеряющий потребность культуры в азоте прямо в процессе удобрения, а специальное ПО рассчитает, сколько дополнительного азота выпустить, чтобы достичь полного потенциала урожая. Согласно дополненной азотной карте распределители удобрения автоматически применят нужное количество." tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part02" v="Если не использовать датчик урожая, в некоторых поля урожай будет меньше. Датчик урожая также помогает набрать максимальный счёт азота в экосчёте." tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part03" v="Имеется два датчика: активный ISARIA PRO Active и пассивный ISARIA PRO Compact. Активный датчик ставится впереди, как на скриншоте выше. У него есть пульсирующий источник света, и он работает и днём, и ночью. Пассивный датчик ставится на зеркала кабины и работает лишь при дневном свете." tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part04" v="Датчики можно использовать, только когда у культуры достаточно зелёных листьев для определения разницы. Наилучшее время использования датчиков на злаках — период минерального удобрения весной." tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part05" v="Датчик PRO Compact есть в наличии в магазине как конфигурация для всех тракторов." tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part01" v="В дополнении «Точное земледелие» также появился экосчёт, показывающий, бережёте ли вы окружающую среду, выращивая культуры. Есть общий счёт фермы за все поля на ней и отдельный счёт за каждое поле; они показаны в меню точного земледелия. Счёт напрямую влияет на количество урожая в игре: максимальный счёт в 100 очков повысит урожай на 15%." tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part02" v="Не забывайте, что за низкий счёт также полагается штраф." tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part03" v="Если приблизить карту, вы увидите счёт каждого поля и сможете решить, что можно сделать на нём для повышения общего экосчёта фермы." tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part04" v="Что учитывается

Азот: счёт будет меняться согласно удобрению. Максимального счёта (30) можно достигнуть лишь при использовании датчика навоза для органического удобрения и датчика урожая для минерального удобрения. Чрезмерное удобрение снизит значение, потому что избыток азота вымоется и может загрязнить грунтовые воды. Недостаточное удобрение также снизит счёт, потому что вы не получите максимума урожая, и культура впитает меньше углекислого газа из воздуха. Счёт азота будет обновлён лишь после сбора урожая.

Значение pH: держите его в нужном диапазоне, чтобы получить максимум очков (15). Для устойчивого роста культур необходим оптимальный уровень pH; только так вы соберёте максимум урожая, а в почве будет нужное соотношение питательных веществ и минералов. Слишком большое или малое значение pH снизит счёт; обновляется он после сбора урожая.

Контроль сорняков: максимальный счёт (30) достигается при применении технологии точечного опрыскивания сорняков. Так вы полностью контролируете сорняки, используете минимум гербицида и достигаете оптимального урожая. Также можно получить очки за механический контроль сорняков, но он будет меньше (20), потому что это ведёт к деградации почвы (усадка, эрозия, рост новых сорняков, потеря влажности почвы) и более высокому расходу топлива. 15 очков даётся за опрыскивание всего поля, что приводит к максимальному урожаю, но без экономии гербицида. Если совсем не следить за сорняками, вы получите минимальный счёт (10), потому что это резко отрицательно влияет на поле и увеличивает долгосрочный эффект сорняков, что мешает кормить всё растущее мировое население.

Взятие образцов почвы: знать текущий состав питательных веществ в почве необходимо для устойчивого роста культур, поэтому взятие образцов повышает счёт на 15 очков.

Культивация: также влияет на экосчёт. Глубокая культивация, например, плугом, расходует много топлива, выталкивает семена сорняков ближе к поверхности и повышает риск эрозии почвы, поэтому за культивацию плугом очков не даётся! Мелкая культивация с применением остатков урожая экономит топливо, снижает эрозию и даёт 5 очков. Минимальная культивация и прямой посев дают максимальный счёт — 10 очков." tag="todo"/>
<e k="helpText_12_part01" v="Чтобы сделать экономический анализ полей, нажимайте на них на странице «Точное земледелие». Откроется окно, где будут указаны расходы, заработки и общий баланс поля."/>
<e k="helpText_12_part02" v="Можно просмотреть общую статистику поля или статистику с момента последнего нажатия кнопки сброса. Так можно отслеживать данные о нескольких урожаях."/>
<e k="helpText_13_part01" v="В магазине появилось 2 новых постройки с RTK-антенной наверху. Такая антенна улучшает GPS-сигнал помощников."/>
<e k="helpText_13_part02" v="Сразу после размещения новой постройки на карте точность помощников повысится, и они станут работать на 11% быстрее."/>
<e k="helpTitle_01" v="Основы"/>
<e k="helpTitle_02" v="Виды почвы"/>
<e k="helpTitle_03" v="Образцы почвы"/>
<e k="helpTitle_04" v="Уровень pH"/>
<e k="helpTitle_05" v="Уровень азота"/>
<e k="helpTitle_06" v="Карта урожая"/>
<e k="helpTitle_07" v="Сменная частота сева" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_08" v="Контроль сорняков точечным опрыскиванием" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_09" v="Датчик азота в навозе" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_10" v="Датчик урожая для удобрения азотом" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_11" v="Экосчёт" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_12" v="Экономический анализ"/>
<e k="helpTitle_13" v="Станция RTK"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_auto" v="(авто)" tag="todo"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_headline" v="Сменная частота сева" tag="todo"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_notAvailable" v="%s не имеет этого" tag="todo,format"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_seedRate" v="%d семян на м²" tag="todo,format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_actualValue" v="Сейчас:
%s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_applicationRate" v="Дозировка:"/>
<e k="hudExtensionSprayer_automaticShort" v="авто"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerAutoFruit" v="Повышение уровня азота до оптимального значения (%s, %s)." tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerAutoNoFruit" v="Урожая не найдено. Для наилучшего результата сначала посейте. Применить количество по умолчанию (%s)." tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerAutoNoFruitDefault" v="Нет культур; их нужно сначала посеять. Прицельно применяйте «%s» на «%s»." tag="todo,format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerManualFruit" v="Показано оптимальное значение (%s, %s)." tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerManualNoFruit" v="Урожая не найдено. Посейте, чтобы посмотреть рекомендацию удобрения."/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_limeAuto" v="Повышение уровня pH до оптимального значения (%s, %s)." tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_limeManual" v="Показано оптимальное значение pH (%s, %s)." tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_manureAuto" v="Применение количества навоза соответственно потенциалу почвы (%s)" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_noFertilizerRequired" v="Культура не требует дополнительного удобрения."/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_slurryAuto" v="Применение количества жижи соответственно потенциалу почвы (%s)" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_liquidFertilizer" v="Азот — применение жидкого удобрения"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_manureSpreader" v="Азот — применение навоза"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_slurryTanker" v="Азот — применение навозной жижи"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_solidFertilizer" v="Азот — применение минерального удобрения"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_ph_lime" v="Уровень pH — применение извести"/>
<e k="hudExtensionSprayer_invalidValues" v="Значений пока не найдено"/>
<e k="hudExtensionSprayer_newValue" v="Будет: %s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_soilType" v="Почва: %s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_targetReached" v="Достигнута цель:
%s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_unknown" v="Неизвестно"/>
<e k="info_environmentalScorePenalty" v="Штраф за экосчёт" tag="todo"/>
<e k="info_environmentalScoreReward" v="Награда за экосчёт" tag="todo"/>
<e k="info_numSamplesTaken" v="Взято образцов: %d" tag="format"/>
<e k="info_samplesAnalysed" v="Образцы почвы проанализированы"/>
<e k="info_samplesSend" v="Образцы высланы в лабораторию на анализ. Результаты скоро появятся на почвенной карте."/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SEED_RATE_1" v="Повысить частоту сева" tag="todo"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SEED_RATE_2" v="Снизить частоту сева" tag="todo"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SEED_RATE_MODE" v="Вкл. авточастоту сева" tag="todo"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SPRAY_AMOUNT_1" v="Разбрызгивать больше"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SPRAY_AMOUNT_2" v="Разбрызгивать меньше"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SPRAY_AMOUNT_MODE" v="Вкл./выкл. дозировку авторазбрызгивания"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_TOGGLE_CROP_SENSOR" v="Включение датчика урожая" tag="todo"/>
<e k="pa_sampledArea" v="Взят образец почвы"/>
<e k="precisionFarming_firstStart" v="Установлен мод «Точное земледелие». Он добавляет в Farming Simulator реализма и элементов настоящего земледелия.

В меню помощи появилось несколько новых страниц, объясняющих всё. Открыть их?"/>
<e k="settingDescription_inputHelpDisplay" v="Определяет, всегда ли даются дополнительные вспомогательные сведения из дополнения «Точное земледелие», даже если отключено окно помощи." tag="todo"/>
<e k="settingTitle_inputHelpDisplay" v="Всегда активное окно помощи" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_cropSensorHeader" v="ISARIA PRO Compact" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_cropSensorText" v="Датчик ISARIA Pro Compact определяет настоящую потребность культур в азоте. Когда вы едете по полю с этим датчиком, вы получаете более точные сведения о необходимом азоте, что позволяет более точно удобрять почву и получать больше урожая.

В отличие от датчика ISARIA Pro Active, данный датчик работает только днём." tag="todo"/>
<e k="shopInfo_manureSensorHeader" v="Датчик навоза John Deere" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_manureSensorText" v="Определяет состав азота в навозе, т. к. азот никогда не распределяется там равномерно. Данный датчик гарантирует применение одинакового количества азота по всему полю." tag="todo"/>
<e k="shopInfo_weedSpotSprayHeader" v="Точечное опрыскивание сорняков" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_weedSpotSprayText" v="С данной конфигурацией каждая форсунка опрыскивателя будет включаться, только когда прямо под ней будет сорняк. Так можно расходовать на 90% меньше гербицида, снижая расходы и не вредя окружающей среде." tag="todo"/>
<e k="shopItem_garageRtkStation" v="Сарай с базовой станцией RTK"/>
<e k="shopItem_rtkStation" v="Здание с базовой станцией RTK"/>
<e k="soilStates_replaced" v="См. «Точное земледелие»"/>
<e k="typeDesc_cropSensor" v="датчик урожая" tag="todo"/>
<e k="typeDesc_soilSampler" v="Грунтонос"/>
<e k="ui_cropName" v="Культура" tag="todo"/>
<e k="ui_economicAnalysis" v="Экономический анализ"/>
<e k="ui_economicAnalysisAIHelperCosts" v="Компьютерный работник:"/>
<e k="ui_economicAnalysisButtonPeriod" v="Показать значения со сброса"/>
<e k="ui_economicAnalysisButtonTotal" v="Показать итоговые значения"/>
<e k="ui_economicAnalysisFertilizer" v="Минеральное удобрение:"/>
<e k="ui_economicAnalysisFuel" v="Топливо:"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderAdditionalField" v="Дополнительное поле (%.2f га)" tag="format"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderField" v="Поле %d (%.2f га)" tag="format"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderValuesPeriod" v="Значения с последнего сброса"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderValuesTotal" v="Итоговые значения"/>
<e k="ui_economicAnalysisHerbicide" v="Гербицид:" tag="todo"/>
<e k="ui_economicAnalysisLime" v="Известь:"/>
<e k="ui_economicAnalysisLiquidFertilizer" v="Жидкое удобрение:"/>
<e k="ui_economicAnalysisLiquidManure" v="Навозная жижа:"/>
<e k="ui_economicAnalysisManure" v="Навоз:"/>
<e k="ui_economicAnalysisReset" v="Сброс"/>
<e k="ui_economicAnalysisSeeds" v="Семена:"/>
<e k="ui_economicAnalysisSoilSamples" v="Образцы почвы:"/>
<e k="ui_economicAnalysisTotal" v="Итого"/>
<e k="ui_economicAnalysisTotalCosts" v="Итоговые расходы:"/>
<e k="ui_economicAnalysisTotalEarnings" v="Итоговая прибыль:"/>
<e k="ui_economicAnalysisVehicleMaintenance" v="Обслуживание машин:"/>
<e k="ui_economicAnalysisYield" v="Урожай:"/>
<e k="ui_environmentalScore" v="Экосчёт" tag="todo"/>
<e k="ui_environmentalScoreShowDetails" v="Об экосчёте" tag="todo"/>
<e k="ui_fieldBuyInfo_header" v="О поле"/>
<e k="ui_fieldBuyInfo_soilDis" v="Распределение почвы"/>
<e k="ui_fieldBuyInfo_yieldPot" v="Ожидаемый потенциал урожая"/>
<e k="ui_header" v="Точное земледелие"/>
<e k="ui_help" v="Справка"/>
<e k="ui_laboratory" v="Лаборатория"/>
<e k="ui_laboratory_analyse" v="Лаборатория анализирует образцы почвы: %d" tag="format"/>
<e k="ui_laboratory_idle" v="Образцов для анализа нет."/>
<e k="ui_mapOverviewHeader" v="О почве" tag="todo"/>
<e k="ui_mapOverviewNitrogen" v="Азот"/>
<e k="ui_mapOverviewPH" v="pH"/>
<e k="ui_mapOverviewSeedRate" v="Частота сева" tag="todo"/>
<e k="ui_mapOverviewSoilType" v="Виды почвы"/>
<e k="ui_mapOverviewYield" v="Урожай"/>
<e k="ui_numSamples" v="Количество образцов:" tag="todo"/>
<e k="ui_outdatedData" v="Устаревшие данные"/>
<e k="ui_purchaseSoilMaps" v="Купить данные о почве" tag="todo"/>
<e k="ui_resetYield" v="Очистить карту урожая на поле %d" tag="format"/>
<e k="ui_resetYieldAdditionalField" v="Очистить карту урожая на доп. поле"/>
<e k="ui_seedRate_high" v="Высокая" tag="todo"/>
<e k="ui_seedRate_low" v="Низкая" tag="todo"/>
<e k="ui_seedRate_medium" v="Стандартная" tag="todo"/>
<e k="ui_serviceProviderCosts" v="Цены поставщика услуг:" tag="todo"/>
<e k="ui_soilSampleDialogQuestion" v="Купить данные о почве за %s?" tag="todo,format"/>
<e k="ui_soilType_1" v="глинистый песок"/>
<e k="ui_soilType_2" v="супесь"/>
<e k="ui_soilType_3" v="суглинок"/>
<e k="ui_soilType_4" v="илистая глина"/>
<e k="warning_sensorRequiresDaylight" v="Датчику урожая нужен дневной свет!" tag="todo"/>
</elements>
</l10n>
