<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<l10n><elements><e k="action_changeManualSeedRate" v="播種率を変更" tag="todo"/>
<e k="action_sendSoilSamples" v="土壌サンプルを分析に回す"/>
<e k="action_takeSoilSample" v="土壌サンプルを採取する"/>
<e k="action_toggleCropSensorNeg" v="作物センサーをオフにする" tag="todo"/>
<e k="action_toggleCropSensorPos" v="作物センサーをオンにする" tag="todo"/>
<e k="action_toggleSeedRateAutoModeNeg" v="自動播種率を無効にする" tag="todo"/>
<e k="action_toggleSeedRateAutoModePos" v="自動播種率を有効にする" tag="todo"/>
<e k="action_toggleSprayAmountAutoModeNeg" v="自動散布率を無効にする"/>
<e k="action_toggleSprayAmountAutoModePos" v="自動散布率を有効にする"/>
<e k="action_toggleSprayAmountManual" v="散布率を変更"/>
<e k="action_toggleSprayDefaultFruitRequirement" v="窒素の基準値を変更" tag="todo"/>
<e k="configuration_cropSensor" v="ISARIA PRO Compact" tag="todo"/>
<e k="configuration_manureSensor" v="John Deere堆肥センサー" tag="todo"/>
<e k="configuration_weedSpotSpray" v="スポット散布" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_herbicide" v="雑草抑制：" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_lime" v="pH値：" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_nitrogen" v="窒素：" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_rewardNeg" v="環境スコアによって売却価格が%d%%下落します。" tag="todo,format"/>
<e k="environmentalScore_rewardNone" v="環境スコアによる売却価格の変動はありません。" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_rewardPos" v="環境スコアによって売却価格が%d%%上昇します。" tag="todo,format"/>
<e k="environmentalScore_soilSampling" v="土壌サンプリング：" tag="todo"/>
<e k="environmentalScore_tillage" v="耕作：" tag="todo"/>
<e k="fieldInfo_bad" v="不良"/>
<e k="fieldInfo_expectedYield" v="収穫量見込み" tag="todo"/>
<e k="fieldInfo_good" v="優良"/>
<e k="fieldInfo_nValue" v="窒素"/>
<e k="fieldInfo_noSoilDataFound" v="データがありません" tag="todo"/>
<e k="fieldInfo_ok" v="良"/>
<e k="fieldInfo_perfect" v="最適"/>
<e k="fieldInfo_phValue" v="pH値"/>
<e k="fieldInfo_soil" v="土性"/>
<e k="fieldInfo_yieldPotential" v="生産力" tag="todo"/>
<e k="function_cropSensor" v="作物センサーで作物の窒素摂取量を測定すると、より精密に肥料比率を算定して散布できます。" tag="todo"/>
<e k="function_rtkStation" v="この施設は車両にGPS信号を提供します。ヘルパーがより精密に移動し、仕事を効率化します。"/>
<e k="function_soilSampler" v="土壌サンプリング装置で土壌サンプルを採取すると、畑仕事に必要な詳細情報を得ることができます。"/>
<e k="helpHeader" v="精密農業"/>
<e k="helpText_01_part01" v="この精密農業MODにより、Farming Simulatorはさらにリアルな農業へと進化します。
主な特徴は、土壌の性質が導入され、作物の成長に影響を与えることです。

このMODでは新たにマップが追加され、土壌の状態について詳細を確認できます。
メニューを開き、全体マップの下のタブをご覧ください。"/>
<e k="helpText_01_part03" v="EIT Foodはヨーロッパを代表する農業食品革新団体で
持続可能で将来性のある食品セクターを創出することを目的としています。
ヨーロッパにおける主要な業界関係団体や新興企業、研究センター、大学から構成されており
消費者と緊密に協力して新しい知識や技術ベースの製品およびサービスを開発し
すべてのヨーロッパ市民に健康的で持続可能なライフスタイルを提供することを目指しています。"/>
<e k="helpText_02_part01" v="このMODでは、土壌を4種類に区分します。
各土性はそれぞれ性質が異なり、それが作物の成長、ひいては収穫量に影響を与えます。

したがって収穫を最大にするには、その土性に合った特有の手入れが必要となります。"/>
<e k="helpText_02_part02" v="土性：
 - 壌質砂土
 - 砂壌土
 - 壌土
 - シルト質埴土"/>
<e k="helpText_03_part01" v="畑のどこがどの土性なのかを判断するには、まず土壌を分析する必要があります。
土壌の分析はショップで購入できるISARIA SCOUTのような
土壌サンプリング装置を使って行うことができます。

土壌サンプリング装置を装着し、畑の複数箇所を回りましょう。
土性区分マップで畑全体が暗赤色になるまで、土壌サンプルを採取します。
暗赤色はサンプルがすでに採取された場所を示しています。"/>
<e k="helpText_03_part02" v="その後、土壌サンプルを研究所に送り、分析を行うことができます。
結果は数分後に土性区分マップで確認できます。
さらにpHと窒素についてもマップで確認できるようになります。"/>
<e k="helpText_04_part01" v="土性区分マップの次にpH値マップが表示されます。
ここでは土壌が酸性かアルカリ性かを確認できます。
pH値は土性に応じて、常に最適な目標範囲内に維持する必要があります。

土性ごとの目標pH値：
 - 壌質砂土：6.0
 - 砂壌土：6.5
 - 壌土：6.75
 - シルト質埴土：7.0"/>
<e k="helpText_04_part02" v="畑に石灰を散布することでpH値を上げることができます。
これは収穫3回ごとに行うことが推奨されています。
デフォルトでは石灰散布機がpH目標値に必要な最適量へと散布率を自動で調整しますが
手動に切り替えることもできます。

pH値が最適なレベルになっていない場合、収穫量は減少します。
また土性によっては、収穫するたびにpH値が下がります。"/>
<e k="helpText_05_part01" v="pH値マップの次に窒素マップが表示されます。
ここでは現在の土中窒素量を確認できます。最適な窒素量は作付けした作物と土性によって変わります。

畑に行き「畑の情報」を見れば、特定地点における窒素量の現在値や目標値が確認できます。"/>
<e k="helpText_05_part02" v="窒素量は、肥料または堆肥を散布することで増加させることができます。

スラリーや堆肥は土性に応じて、窒素を一定量上昇させます。
この過程は次の播種に向けて畑を整える前に行うことを推奨します。

ミネラルおよび液体肥料は作付けされた作物の必要量に応じて、窒素量を自動的に調整します。
この過程は播種を終えた後、作物が最初の成長段階にある間に行う必要があります。

散布率はいつでも手動制御に切り替えることができます。"/>
<e k="helpText_06_part01" v="収穫量マップでは、畑の特定の場所での収穫量が確認できます。
これは、後で畑の分析のために使用できます。"/>
<e k="helpText_07_part01" v="精密農業DLCにおいていくつかの作物は、畑内の土壌に応じて播種率を調整することができます。
ある土壌では播種率を下げても、変わらず同量の収穫が得られます。その一方で、別の土壌では
播種率を高め、雑草に対する対抗力を向上させなければ、十分な収穫を得られないかもしれません。
播種率には、低・標準・高3つの選択肢があります。" tag="todo"/>
<e k="helpText_07_part02" v="自動播種率を選択すると、畑の各土性に合った最適な播種率を必ず選択します。
このモードにおいて、砂壌土では標準の播種率を、壌質砂土では高い播種率を選択します（播種率を高くすると収穫量が落ちてしまうキャノーラを除く）。
壌土は最も肥沃で生産力があるため、低い播種率が適します。その一方でシルト質埴土は
厄介な土性であり、播種率を高めることで不良な苗代における発芽率の低さを補うことになります。" tag="todo"/>
<e k="helpText_07_part03" v="播種率を変更できる作物および各土性における最適な播種率は下表に示されています。
手動による播種を行う際には、播種率を示す円の下にある線を見れば
その土壌に最適な播種率が3つのうちどれかを確認することができます。" tag="todo"/>
<e k="helpText_08_part01" v="精密農業DLCでは、畑における雑草の分布が変化します。
雑草が大小さまざまなスポットごとに生えるようになります。" tag="todo"/>
<e k="helpText_08_part02" v="雑草が畑全体に生えることがなくなるため、散布機が雑草を「見つけた」場所に散布をするだけで
除草剤費を節約して環境スコアを上昇させることができます。
これを行うには、「スポット散布」機能を持つ散布機を購入する必要があります。
散布機の各ノズルは、直下に雑草があるときにだけ稼働するようになり
除草剤の使用量が90%削減され、節約しながら環境を守ることができます。" tag="todo"/>
<e k="helpText_08_part03" v="DLCによって「John Deere R732i PowrSpray」散布機が追加されており
スポット散布用の「See &amp; Spray™」オプションを設定できます。 
「See &amp; Spray™」は最新の精密農業技術で、マシンビジョンおよび人工知能を使用しています。 
カメラが散布ブーム上に設置されており、 マシンビジョンソフトウェアが作物と雑草を区別します。
一定量の雑草が検知されると、ノズルが開いて除草剤が散布されるようになっています。" tag="todo"/>
<e k="helpText_09_part01" v="液体堆肥は均質ではあり得ません。そのため、実際に散布後の栄養分を計測することが
持続可能で正確な施肥をする上での新たな重要技術となります。
精密農業DLCではこの分野のメカニズムを新しく追加し、スラリーの窒素濃度が常に異なるように
なりました。実際に散布された窒素量は想定散布率と最大で40%異なることがあります。" tag="todo"/>
<e k="helpText_09_part02" v="これに対応するために、スラリータンカーのオプションとしてJohn Deereの堆肥センサーが
追加されました。この近赤外線センサーは堆肥に含まれる現在の窒素量を計測してくれます。
この情報をもとに、タンカーは散布率を動的に調節しながら作業を行うようになり、
想定通りの正確な栄養量を散布できるようになります。" tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part01" v="作物の有機物量や栄養分は畑によって、また季節によっても異なります。
最適で持続性のある窒素施肥のために、作物センサーを購入することができます。
これは、作物が実際に必要としている窒素量を肥料散布中にリアルタイムで計測するものです。
作物が生産力を発揮するためにどれだけ窒素を追加すればいいかを関連ソフトウェアが計算し
その調整された窒素マップに基づいて肥料散布機が自動で適正な量を散布してくれるようになります。" tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part02" v="作物センサーを使わない場合、畑の一部で収穫量が下がることになるでしょう。
作物センサーは環境スコアにおける窒素部門で最高値を獲得するのにも役立ちます。" tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part03" v="2つのセンサーが使用可能です。1つは「アクティブ」なもの（ISARIA PRO Active）で
もう1つは「パッシブ」なもの（ISARIA PRO Compact）です。
アクティブなセンサーは上のスクリーンショットで確認できるように、前面に装着可能で
パルス光源を備えており、昼でも夜でも使用可能です。
パッシブなセンサーはミラー上に搭載され、日光がないと稼働しません。" tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part04" v="センサーが使用可能になるのは、作物が一定数の緑葉を備えてセンサーが識別できる場合です。
穀物の場合は、春にミネラル肥料を散布する際に使うのがベストでしょう。" tag="todo"/>
<e k="helpText_10_part05" v="PRO Compactはショップで購入可能で、すべてのトラクターに設定できます。" tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part01" v="精密農業DLCではまた、環境スコアが導入されます。
これはあなたが環境に優しく持続可能なやり方で作物を育てているかどうかの指標になるものです。
全部の畑を通しての合計スコアもありますし、それぞれの畑のスコアもあります。
スコアは精密農業メニューに表示されます。このスコアはゲーム内の作物の価値に直接影響します。
最高スコアは100ですが、この場合作物の価格が15%上昇します。" tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part02" v="スコアが低いとペナルティがあるのでご注意ください。" tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part03" v="マップを拡大すると、それぞれの畑のスコアを見ることができます。
これにより、手入れの必要な畑を確認し、合計環境スコアの向上を目指すことができます。" tag="todo"/>
<e k="helpText_11_part04" v="スコア内訳：

窒素：施肥によってスコアが変動します。最大スコアの30を得るには有機肥料散布に堆肥センサーを
使用し、かつミネラル肥料散布には作物センサーを使用する必要があります。
肥料をやり過ぎると、スコアが低下します。というのも窒素が多すぎると地下水へと流れ出て
汚染する可能性があるからです。また、肥料が少なくてもスコアは減少します。
これは作物が空気中のCO2を十分に吸収せず、生産力を最大限に発揮できないためです。
窒素スコアは収穫後に更新されます。

pH値：pH値を適正範囲内に保つと最高ポイント（15）を獲得できます。
持続性のある農業のためには最適なpH値を維持することが必須です。そうしてこそ
生産力を最大限発揮し、土壌も栄養分とミネラルの貯蔵量バランスを保つことができるのです。
pHが高すぎたり低すぎたりするとスコアが減少します。pHスコアは収穫後に更新されます。

雑草抑制：最大スコア（30）を得るには、スポット散布技術を使用する必要があります。
スポット散布を導入して、最小限の除草剤で雑草を抑制して収穫量を最大化しましょう。
機械による雑草抑制でもポイントを獲得することはできますが、スコアはさがります（20）。
土壌の劣化（圧縮、浸食、雑草の新規発生、土壌水分の喪失）を招き、燃料消費が増加するためです。
畑全体に除草剤を散布した場合は、収穫量は最大になりますが除草剤の使用を抑制できず、
スコアは15ポイントになります。雑草の抑制をまったくしない場合はスコアは最低（10）になります。
収穫量には大きな悪影響が出ることになり、長期的にも雑草の圧が増大することになるからです。
増大しつつある世界人口を養う助けにはなりません。

土壌サンプリング：畑をサンプリングして土壌の栄養状態を知ることは持続可能な農業の基礎です。
したがって、土壌のサンプリングを行うとスコアが15ポイント増加します。

耕作：耕作も環境スコアに影響します。すき込みなど、深くまで耕作を行うと多量の燃料を
使用することになり、雑草の種も地表近くに移動するため、土壌が浸食されやすくなります。
そのため、すき込みではポイントは得られません！
作物の残余を取り込む浅耕なら、燃料を節約でき浸食度も減るので5ポイントを獲得できます。
耕作を最小に抑えて、直接種を蒔くことで最大スコアである10ポイントを得られます。" tag="todo"/>
<e k="helpText_12_part01" v="畑の経済分析を確認するには、メニューの「精密農業」で確認したい畑を選択します。
そうすると、その畑の費用、収益、および合計が一覧になっているウィンドウが表示されます。"/>
<e k="helpText_12_part02" v="畑のこれまでの合計値、あるいは最後にリセットを選択した時以降の値を表示できます。
これにより、複数の収穫にわたってデータを追跡することが可能になります。"/>
<e k="helpText_13_part01" v="RTKアンテナ付きの建物が2つショップに追加されました。
このアンテナはヘルパーにより良いGPS信号を提供します。"/>
<e k="helpText_13_part02" v="新しい建物の1つがマップ上に配置されている限り、ヘルパーの精度が向上し、作業速度が以前よりも最大11%向上します。"/>
<e k="helpTitle_01" v="概要"/>
<e k="helpTitle_02" v="土性区分"/>
<e k="helpTitle_03" v="土壌サンプリング"/>
<e k="helpTitle_04" v="pH値"/>
<e k="helpTitle_05" v="窒素値"/>
<e k="helpTitle_06" v="収穫量マップ"/>
<e k="helpTitle_07" v="可変播種率" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_08" v="スポット散布による雑草抑制" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_09" v="堆肥窒素センサー" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_10" v="窒素施肥用作物センサー" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_11" v="環境スコア" tag="todo"/>
<e k="helpTitle_12" v="経済分析"/>
<e k="helpTitle_13" v="RTK基地局"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_auto" v="（自動）" tag="todo"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_headline" v="可変播種率" tag="todo"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_notAvailable" v="%sには使用不可" tag="todo,format"/>
<e k="hudExtensionSowingMachine_seedRate" v="%d 個/m²" tag="todo,format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_actualValue" v="現在
%s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_applicationRate" v="散布率："/>
<e k="hudExtensionSprayer_automaticShort" v="自動"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerAutoFruit" v="窒素量を%s（%s）の最適値に上げています" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerAutoNoFruit" v="作物がありません。%sの基準値を散布しましょう。先に種を蒔くと適切な結果が得られます。" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerAutoNoFruitDefault" v="作物がありません。%s（%s）の目標値を使用します。先に種を蒔くと適切な結果が得られます。" tag="todo,format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerManualFruit" v="%s（%s）の最適値を表示しています" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_fertilizerManualNoFruit" v="作物がありません。最初に種を蒔き、施肥の推奨値を確認してください。"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_limeAuto" v="pHを%sの最適値（%s）に上げています" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_limeManual" v="%sのpH最適値（%s）を表示しています" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_manureAuto" v="土壌の生産力に応じた堆肥量を散布中（%s）" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_noFertilizerRequired" v="作物に追加の肥料は必要ありません。"/>
<e k="hudExtensionSprayer_description_slurryAuto" v="土壌の生産力に応じたスラリー量を散布中（%s）" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_liquidFertilizer" v="窒素 - 液体肥料の散布"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_manureSpreader" v="窒素 - 堆肥の散布"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_slurryTanker" v="窒素 - スラリーの散布"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_n_solidFertilizer" v="窒素 - ミネラル肥料の散布"/>
<e k="hudExtensionSprayer_headline_ph_lime" v="pH値 - 石灰の散布"/>
<e k="hudExtensionSprayer_invalidValues" v="値はまだ検知されていません"/>
<e k="hudExtensionSprayer_newValue" v="New：%s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_soilType" v="土性：%s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_targetReached" v="目標値到達
%s" tag="format"/>
<e k="hudExtensionSprayer_unknown" v="不明"/>
<e k="info_environmentalScorePenalty" v="環境スコアペナルティ" tag="todo"/>
<e k="info_environmentalScoreReward" v="環境スコア報酬" tag="todo"/>
<e k="info_numSamplesTaken" v="採取した土壌サンプル：%d" tag="format"/>
<e k="info_samplesAnalysed" v="分析済み土壌サンプル"/>
<e k="info_samplesSend" v="土壌サンプルが分析のために研究所に送られました。
まもなく、土性区分マップ上で結果が見られるようになります。"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SEED_RATE_1" v="播種率を増やす" tag="todo"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SEED_RATE_2" v="播種率を減らす" tag="todo"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SEED_RATE_MODE" v="自動播種率に切替" tag="todo"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SPRAY_AMOUNT_1" v="散布率を増やす"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SPRAY_AMOUNT_2" v="散布率を減らす"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_SPRAY_AMOUNT_MODE" v="自動散布率に切替"/>
<e k="input_PRECISIONFARMING_TOGGLE_CROP_SENSOR" v="作物センサー起動" tag="todo"/>
<e k="pa_sampledArea" v="土壌サンプル採取済み"/>
<e k="precisionFarming_firstStart" v="精密農業MODをインストールしました。
このMODにより、Farming Simulatorにさらに実際に近い農業の
リアリズムと要素が追加されます。
説明はヘルプの追加されたページにすべて記載されています。
今、開きますか？"/>
<e k="settingDescription_inputHelpDisplay" v="精密農業DLCのヘルプ情報を常に有効にするかどうかを決定します。ヘルプウィンドウが無効化されていてもこれは有効になります。" tag="todo"/>
<e k="settingTitle_inputHelpDisplay" v="ヘルプウィンドウを常に表示" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_cropSensorHeader" v="ISARIA Pro Compact" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_cropSensorText" v="ISARIA Pro Compactは作物が実際に必要としている窒素量を検知します。
このセンサーを使用して畑を移動すれば
必要な窒素量に関する精密な情報を得ることができます。
この情報をもとにして肥料をより正確に散布でき収穫量の向上が望めます。

夜間でも使えるISARIA Proに対して、こちらは日中にしか使用できません。" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_manureSensorHeader" v="John Deere堆肥センサー" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_manureSensorText" v="堆肥に含まれる窒素を計測できます。堆肥内の窒素は均質ではありませんが
このセンサーがあれば畑全体に同量の窒素を散布することができます。" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_weedSpotSprayHeader" v="スポット散布" tag="todo"/>
<e k="shopInfo_weedSpotSprayText" v="散布機の各ノズルは、直下に雑草があるときだけ稼働するようになります。これにより除草剤の使用量が90%削減され、節約しながら環境を守ることができます。" tag="verify"/>
<e k="shopItem_garageRtkStation" v="RTK基地局付きガレージ"/>
<e k="shopItem_rtkStation" v="RTK基地局付き建物"/>
<e k="soilStates_replaced" v="精密農業を参照してください"/>
<e k="typeDesc_cropSensor" v="作物センサー" tag="todo"/>
<e k="typeDesc_soilSampler" v="土壌サンプリング装置"/>
<e k="ui_cropName" v="作物" tag="todo"/>
<e k="ui_economicAnalysis" v="経済分析"/>
<e k="ui_economicAnalysisAIHelperCosts" v="ヘルパー："/>
<e k="ui_economicAnalysisButtonPeriod" v="リセット以降の値を表示"/>
<e k="ui_economicAnalysisButtonTotal" v="合計値を表示"/>
<e k="ui_economicAnalysisFertilizer" v="ミネラル肥料："/>
<e k="ui_economicAnalysisFuel" v="燃料："/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderAdditionalField" v="追加の畑（%.2fヘクタール）" tag="format"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderField" v="畑%d（%.2fヘクタール）" tag="format"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderValuesPeriod" v="最後のリセット以降の値"/>
<e k="ui_economicAnalysisHeaderValuesTotal" v="合計値"/>
<e k="ui_economicAnalysisHerbicide" v="除草剤：" tag="todo"/>
<e k="ui_economicAnalysisLime" v="石灰："/>
<e k="ui_economicAnalysisLiquidFertilizer" v="液体肥料："/>
<e k="ui_economicAnalysisLiquidManure" v="スラリー："/>
<e k="ui_economicAnalysisManure" v="堆肥："/>
<e k="ui_economicAnalysisReset" v="リセット"/>
<e k="ui_economicAnalysisSeeds" v="種："/>
<e k="ui_economicAnalysisSoilSamples" v="土壌サンプル："/>
<e k="ui_economicAnalysisTotal" v="合計"/>
<e k="ui_economicAnalysisTotalCosts" v="総費用"/>
<e k="ui_economicAnalysisTotalEarnings" v="総収益"/>
<e k="ui_economicAnalysisVehicleMaintenance" v="車両メンテナンス："/>
<e k="ui_economicAnalysisYield" v="収穫量："/>
<e k="ui_environmentalScore" v="環境スコア" tag="todo"/>
<e k="ui_environmentalScoreShowDetails" v="環境スコア詳細" tag="todo"/>
<e k="ui_fieldBuyInfo_header" v="畑の情報"/>
<e k="ui_fieldBuyInfo_soilDis" v="土壌分布"/>
<e k="ui_fieldBuyInfo_yieldPot" v="生産力見込み"/>
<e k="ui_header" v="精密農業"/>
<e k="ui_help" v="ヘルプ"/>
<e k="ui_laboratory" v="研究所"/>
<e k="ui_laboratory_analyse" v="研究所は%d個の土壌サンプルを分析中です。" tag="format"/>
<e k="ui_laboratory_idle" v="分析中の土壌サンプルはありません。"/>
<e k="ui_mapOverviewHeader" v="土壌情報" tag="todo"/>
<e k="ui_mapOverviewNitrogen" v="窒素"/>
<e k="ui_mapOverviewPH" v="pH"/>
<e k="ui_mapOverviewSeedRate" v="播種率" tag="todo"/>
<e k="ui_mapOverviewSoilType" v="土性区分"/>
<e k="ui_mapOverviewYield" v="収穫量"/>
<e k="ui_numSamples" v="サンプル数：" tag="todo"/>
<e k="ui_outdatedData" v="古いデータ"/>
<e k="ui_purchaseSoilMaps" v="土壌情報を購入" tag="todo"/>
<e k="ui_resetYield" v="畑%dでの収穫量マップをクリア" tag="format"/>
<e k="ui_resetYieldAdditionalField" v="別の畑での収穫量マップをクリア"/>
<e k="ui_seedRate_high" v="高" tag="todo"/>
<e k="ui_seedRate_low" v="低" tag="todo"/>
<e k="ui_seedRate_medium" v="標準" tag="todo"/>
<e k="ui_serviceProviderCosts" v="手数料：" tag="todo"/>
<e k="ui_soilSampleDialogQuestion" v="%sで土壌情報を買いますか？" tag="todo,format"/>
<e k="ui_soilType_1" v="壌質砂土"/>
<e k="ui_soilType_2" v="砂壌土"/>
<e k="ui_soilType_3" v="壌土"/>
<e k="ui_soilType_4" v="シルト質埴土"/>
<e k="warning_sensorRequiresDaylight" v="日光がないと作物センサーは稼働できません！" tag="todo"/>
</elements>
</l10n>
