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										</t>
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								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="current_damage" value="0.0"/>
										<v name="holding_index" value="2.0"/>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
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										<v name="map_id" value="44.0"/>
									</var>
									<table>
										<t name="bounds">
											<var>
												<v name="z_max" value="140000.0"/>
												<v name="x_max" value="40000.0"/>
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											</var>
											<table/>
										</t>
										<t name="path">
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													<var>
														<v name="x" value="-15055.333007812"/>
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										</t>
										<t name="survivors">
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											<table>
												<t key_type="0" name="1">
													<var>
														<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
														<v type="2" name="type" value="character"/>
														<v name="id" value="2148.0"/>
														<v name="component_id" value="48.0"/>
													</var>
													<table/>
												</t>
											</table>
										</t>
										<t name="state">
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									<table>
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				</t>
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					<table>
						<t name="queue">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="current_damage" value="0.0"/>
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									</var>
									<table>
										<t name="bounds">
											<var>
												<v name="z_max" value="140000.0"/>
												<v name="x_max" value="40000.0"/>
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												<v name="x_min" value="-40000.0"/>
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										<t name="path">
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													</var>
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													<var>
														<v type="2" name="dest_type"/>
														<v name="y" value="300.0"/>
														<v name="z" value="81171.0"/>
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													</var>
													<table/>
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													<var>
														<v type="2" name="dest_type"/>
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													<table/>
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														<v type="2" name="dest_type"/>
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											</table>
										</t>
										<t name="survivors">
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												<t key_type="0" name="1">
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														<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
														<v type="2" name="type" value="character"/>
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									</table>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="size">
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							<var>
								<v key_type="0" name="1" value="1.0"/>
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								</t>
								<t key_type="0" name="2">
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											<table/>
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										<t name="path">
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												<t key_type="0" name="1">
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													<table/>
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										</t>
										<t name="survivors">
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													<table/>
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									</table>
								</t>
							</table>
						</t>
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										<t name="path">
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												<t key_type="0" name="1">
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													<table/>
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										</t>
										<t name="survivors">
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												<t key_type="0" name="1">
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								<t key_type="0" name="4">
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										<v name="x" value="-34306.0"/>
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								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="-36084.0"/>
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						<t name="survivors">
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				</t>
				<t key_type="0" name="67">
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									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="-34228.0"/>
										<v name="y" value="440"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="-33684.0"/>
										<v name="y" value="440"/>
										<v name="z" value="21493.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="-34228.0"/>
										<v name="y" value="440"/>
										<v name="z" value="19528.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="-33684.0"/>
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									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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									<table/>
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						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="68">
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					<table>
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									<table/>
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						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
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									<table/>
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						</t>
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							<var>
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							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="69">
					<var>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="480.0"/>
										<v name="z" value="-10189.0"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
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							<table/>
						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="70">
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					</var>
					<table>
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							<var>
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							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
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								<t key_type="0" name="1">
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									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2159.0"/>
										<v name="component_id" value="48.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="627"/>
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							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="71">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="2.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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						<v name="map_id" value="68.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
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							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-22918.279296875"/>
										<v name="y" value="12.670000076294"/>
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										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="23.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2160.0"/>
										<v name="component_id" value="62.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
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							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="72">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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					<table>
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							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
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							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
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								<t key_type="0" name="1">
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
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							<var>
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							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="73">
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							</var>
							<table/>
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						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2162.0"/>
										<v name="component_id" value="82.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
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								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="74">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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							</var>
							<table/>
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						<t name="path">
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								<t key_type="0" name="1">
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									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="-10994.0"/>
										<v name="y" value="380"/>
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										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="-13761.0"/>
										<v name="y" value="380"/>
										<v name="z" value="19948.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="-10994.0"/>
										<v name="y" value="380"/>
										<v name="z" value="22547.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="-13761.0"/>
										<v name="y" value="380"/>
										<v name="z" value="19948.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
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								<t key_type="0" name="1">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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										<v name="component_id" value="82.0"/>
									</var>
									<table/>
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						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
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								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="75">
					<var>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
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							</var>
							<table/>
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						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
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										<v name="x" value="-13087.403320312"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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										<v name="component_id" value="52.0"/>
									</var>
									<table/>
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						</t>
						<t name="state">
							<var>
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							</var>
							<table/>
						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="77">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="33256.0"/>
										<v name="y" value="440.0"/>
										<v name="z" value="130460.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2165.0"/>
										<v name="component_id" value="54.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="641"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="78">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2166.0"/>
										<v name="component_id" value="43.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="640"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="79">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="1.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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						<v name="ui_id" value="81.0"/>
						<v name="map_id" value="82.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="480.0"/>
										<v name="z" value="-32150.0"/>
										<v name="x" value="39461.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2167.0"/>
										<v name="component_id" value="44.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="41"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="80">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="1.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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						<v name="ui_id" value="83.0"/>
						<v name="map_id" value="84.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="28919.0"/>
										<v name="y" value="300"/>
										<v name="z" value="113380.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="26785.0"/>
										<v name="y" value="300"/>
										<v name="z" value="114392.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="28919.0"/>
										<v name="y" value="300"/>
										<v name="z" value="113380.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="26785.0"/>
										<v name="y" value="300"/>
										<v name="z" value="114392.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="28919.0"/>
										<v name="y" value="300"/>
										<v name="z" value="113380.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2168.0"/>
										<v name="component_id" value="58.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="640"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="81">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
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										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="-38747.0"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="125501.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="-37095.0"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="127882.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="-38747.0"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="125501.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="-37095.0"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
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										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2169.0"/>
										<v name="component_id" value="58.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
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								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
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							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="82">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="87.0"/>
						<v name="map_id" value="88.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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										<v name="z" value="111615.0"/>
										<v name="x" value="24965.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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										<v name="z" value="110574.0"/>
										<v name="x" value="27147.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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										<v name="z" value="111615.0"/>
										<v name="x" value="24965.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="340.0"/>
										<v name="z" value="110574.0"/>
										<v name="x" value="27147.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="340.0"/>
										<v name="z" value="111615.0"/>
										<v name="x" value="24965.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2170.0"/>
										<v name="component_id" value="94.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="642"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="83">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="1.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="89.0"/>
						<v name="map_id" value="90.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="360.0"/>
										<v name="z" value="52232.0"/>
										<v name="x" value="-27790.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
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								<t key_type="0" name="1">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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										<v name="component_id" value="60.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
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							<var>
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							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="84">
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							</var>
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								<t key_type="0" name="1">
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									</var>
									<table/>
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						</t>
						<t name="survivors">
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								<t key_type="0" name="1">
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							<table/>
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				</t>
				<t key_type="0" name="85">
					<var>
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					<table>
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						</t>
						<t name="survivors">
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								<t key_type="0" name="1">
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									</var>
									<table/>
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						</t>
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							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
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							</var>
							<table/>
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				</t>
				<t key_type="0" name="86">
					<var>
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					<table>
						<t name="bounds">
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							</var>
							<table/>
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								<t key_type="0" name="1">
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									<table/>
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								<t key_type="0" name="1">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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									<table/>
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							<table/>
						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="87">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
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						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="31728.0"/>
										<v name="y" value="440"/>
										<v name="z" value="-18712.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2175.0"/>
										<v name="component_id" value="92.0"/>
									</var>
									<table/>
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							<var>
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							<table/>
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				</t>
				<t key_type="0" name="88">
					<var>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="3410.0"/>
										<v name="y" value="460"/>
										<v name="z" value="131115.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2176.0"/>
										<v name="component_id" value="84.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="644"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="89">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v name="map_id" value="102.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="480.0"/>
										<v name="z" value="13457.0"/>
										<v name="x" value="-32377.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2177.0"/>
										<v name="component_id" value="86.0"/>
									</var>
									<table/>
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							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="649"/>
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							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="90">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-11028.418945312"/>
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										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="6.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2178.0"/>
										<v name="component_id" value="56.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="654"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="91">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="105.0"/>
						<v name="map_id" value="106.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="15522.0"/>
										<v name="y" value="320"/>
										<v name="z" value="53043.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="18295.0"/>
										<v name="y" value="320"/>
										<v name="z" value="52118.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="15522.0"/>
										<v name="y" value="320"/>
										<v name="z" value="53043.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="18295.0"/>
										<v name="y" value="320"/>
										<v name="z" value="52118.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="15522.0"/>
										<v name="y" value="320"/>
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										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2179.0"/>
										<v name="component_id" value="86.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="649"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="92">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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						<v name="map_id" value="108.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="340.0"/>
										<v name="z" value="133665.0"/>
										<v name="x" value="-38279.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2180.0"/>
										<v name="component_id" value="60.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="654"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="93">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="109.0"/>
						<v name="map_id" value="110.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-27468.0"/>
										<v name="y" value="360"/>
										<v name="z" value="-39547.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="-30392.0"/>
										<v name="y" value="360"/>
										<v name="z" value="-36354.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="-27468.0"/>
										<v name="y" value="360"/>
										<v name="z" value="-39547.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="-30392.0"/>
										<v name="y" value="360"/>
										<v name="z" value="-36354.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="-27468.0"/>
										<v name="y" value="360"/>
										<v name="z" value="-39547.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2181.0"/>
										<v name="component_id" value="84.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="650"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="94">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="111.0"/>
						<v name="map_id" value="112.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-28934.0"/>
										<v name="y" value="380"/>
										<v name="z" value="102375.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2182.0"/>
										<v name="component_id" value="92.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="653"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="95">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="113.0"/>
						<v name="map_id" value="114.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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							</var>
							<table/>
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										<v type="2" name="dest_type"/>
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									</var>
									<table/>
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						</t>
						<t name="survivors">
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								<t key_type="0" name="1">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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										<v name="component_id" value="94.0"/>
									</var>
									<table/>
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						</t>
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							<table/>
						</t>
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				</t>
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					</var>
					<table>
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							<table/>
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									</var>
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								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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									</var>
									<table/>
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								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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							<table/>
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				</t>
				<t key_type="0" name="97">
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							<table/>
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								<t key_type="0" name="1">
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						</t>
						<t name="survivors">
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								<t key_type="0" name="1">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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									<table/>
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						</t>
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							<var>
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							<table/>
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				</t>
				<t key_type="0" name="98">
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					<table>
						<t name="bounds">
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								<t key_type="0" name="2">
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										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="30010.0"/>
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										<v name="z" value="40465.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="30781.0"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="39247.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="30010.0"/>
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										<v name="z" value="40465.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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									</var>
									<table/>
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							<table/>
						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="99">
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
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								<t key_type="0" name="1">
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									</var>
									<table/>
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								<t key_type="0" name="2">
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										<v name="x" value="-42198.0"/>
										<v name="y" value="480"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="-38886.0"/>
										<v name="y" value="480"/>
										<v name="z" value="25260.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="-42198.0"/>
										<v name="y" value="480"/>
										<v name="z" value="27714.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="-38886.0"/>
										<v name="y" value="480"/>
										<v name="z" value="25260.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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									</var>
									<table/>
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							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="438"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="100">
					<var>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-904.93469238281"/>
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										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="16"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2188.0"/>
										<v name="component_id" value="62.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="662"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="101">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="126.0"/>
						<v name="map_id" value="127.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="30000.0"/>
								<v name="x_max" value="30000.0"/>
								<v name="z_min" value="-15000.0"/>
								<v name="x_min" value="-30000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="6730.0"/>
										<v name="y" value="320"/>
										<v name="z" value="-10637.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2189.0"/>
										<v name="component_id" value="88.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="649"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="38">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="1.0"/>
						<v name="map_id" value="2.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-13562.0"/>
										<v name="y" value="460"/>
										<v name="z" value="57418.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2127.0"/>
										<v name="component_id" value="60.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="600"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="39">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="1.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="3.0"/>
						<v name="map_id" value="4.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="12043.700195312"/>
										<v name="y" value="12.699089050293"/>
										<v name="z" value="-14952.451171875"/>
										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="8"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2128.0"/>
										<v name="component_id" value="62.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="600"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="40">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="5.0"/>
						<v name="map_id" value="6.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="5007.0"/>
										<v name="y" value="300.0"/>
										<v name="z" value="43351.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2129.0"/>
										<v name="component_id" value="44.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="603"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="41">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="7.0"/>
						<v name="map_id" value="8.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="135731.0"/>
										<v name="x" value="26019.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2130.0"/>
										<v name="component_id" value="60.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="605"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="42">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="9.0"/>
						<v name="map_id" value="10.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-12366.0"/>
										<v name="y" value="340"/>
										<v name="z" value="66368.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2131.0"/>
										<v name="component_id" value="84.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="600"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="43">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
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							</var>
							<table/>
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						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="605"/>
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							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="44">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
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							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
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										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="23.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2133.0"/>
										<v name="component_id" value="56.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="309"/>
								<v type="2" name="s" value="holding"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="45">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-38411.0"/>
										<v name="y" value="400"/>
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										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2134.0"/>
										<v name="component_id" value="96.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="281"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="46">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
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						<v name="map_id" value="18.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="7067.0"/>
										<v name="y" value="420"/>
										<v name="z" value="64079.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v name="x" value="8946.0"/>
										<v name="y" value="420"/>
										<v name="z" value="65594.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v name="x" value="7067.0"/>
										<v name="y" value="420"/>
										<v name="z" value="64079.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v name="x" value="8946.0"/>
										<v name="y" value="420"/>
										<v name="z" value="65594.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v name="x" value="7067.0"/>
										<v name="y" value="420"/>
										<v name="z" value="64079.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2135.0"/>
										<v name="component_id" value="90.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="601"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="47">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="19.0"/>
						<v name="map_id" value="20.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="440.0"/>
										<v name="z" value="95069.0"/>
										<v name="x" value="-25810.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2136.0"/>
										<v name="component_id" value="84.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="607"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="48">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="21.0"/>
						<v name="map_id" value="22.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="-19219.0"/>
										<v name="x" value="-4671.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="-19344.0"/>
										<v name="x" value="-7781.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="-19219.0"/>
										<v name="x" value="-4671.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="-19344.0"/>
										<v name="x" value="-7781.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="-19219.0"/>
										<v name="x" value="-4671.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2137.0"/>
										<v name="component_id" value="82.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="604"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="49">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="23.0"/>
						<v name="map_id" value="24.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="480.0"/>
										<v name="z" value="25207.0"/>
										<v name="x" value="-22791.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2138.0"/>
										<v name="component_id" value="82.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="10"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="50">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="1.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="25.0"/>
						<v name="map_id" value="26.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-5558.0"/>
										<v name="y" value="300.0"/>
										<v name="z" value="28020.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2139.0"/>
										<v name="component_id" value="48.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="609"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="51">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="27.0"/>
						<v name="map_id" value="28.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="134062.0"/>
										<v name="x" value="74.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="2">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="136980.0"/>
										<v name="x" value="-2515.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="134062.0"/>
										<v name="x" value="74.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="136980.0"/>
										<v name="x" value="-2515.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="320.0"/>
										<v name="z" value="134062.0"/>
										<v name="x" value="74.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2140.0"/>
										<v name="component_id" value="90.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="612"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="52">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="29.0"/>
						<v name="map_id" value="30.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-13087.403320312"/>
										<v name="y" value="20.680820465088"/>
										<v name="z" value="-2826.2966308594"/>
										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="14"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2141.0"/>
										<v name="component_id" value="56.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="614"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="53">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="31.0"/>
						<v name="map_id" value="32.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
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							<table/>
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									<table/>
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				</t>
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							</var>
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						<t name="path">
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								<t key_type="0" name="2">
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									</var>
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								<t key_type="0" name="3">
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										<v type="2" name="dest_type"/>
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									</var>
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								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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						<t name="survivors">
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				</t>
				<t key_type="0" name="55">
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								<t key_type="0" name="3">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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										<v name="z" value="8947.0"/>
										<v name="x" value="13299.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="4">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="400.0"/>
										<v name="z" value="6851.0"/>
										<v name="x" value="15739.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
								<t key_type="0" name="5">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="400.0"/>
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						</t>
						<t name="survivors">
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										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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									</var>
									<table/>
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							<table/>
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				</t>
				<t key_type="0" name="56">
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							</var>
							<table/>
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								<t key_type="0" name="1">
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								<t key_type="0" name="1">
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							</var>
							<table/>
						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="57">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="plane"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
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								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
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									</var>
									<table/>
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							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
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										<v name="component_id" value="92.0"/>
									</var>
									<table/>
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							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
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							<table/>
						</t>
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				</t>
				<t key_type="0" name="58">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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						<v name="ui_id" value="41.0"/>
						<v name="map_id" value="42.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="460.0"/>
										<v name="z" value="-3235.0"/>
										<v name="x" value="29440.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2147.0"/>
										<v name="component_id" value="56.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="621"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="59">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-15055.333007812"/>
										<v name="y" value="22.713186264038"/>
										<v name="z" value="-4909.3598632812"/>
										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="5.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2148.0"/>
										<v name="component_id" value="48.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="22"/>
								<v type="2" name="s" value="holding"/>
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							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="60">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="45.0"/>
						<v name="map_id" value="46.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="dest_type"/>
										<v name="y" value="300.0"/>
										<v name="z" value="-36325.0"/>
										<v name="x" value="26821.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2149.0"/>
										<v name="component_id" value="60.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="622"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="61">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v name="map_id" value="48.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="-29347.8515625"/>
										<v name="y" value="34.588764190674"/>
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										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="20"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2150.0"/>
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									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
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								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="62">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
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						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
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					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
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								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="28183.0"/>
										<v name="y" value="340"/>
										<v name="z" value="-13386.0"/>
										<v type="2" name="dest_type"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2151.0"/>
										<v name="component_id" value="56.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="326"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
				<t key_type="0" name="63">
					<var>
						<v name="current_damage" value="0.0"/>
						<v name="holding_index" value="1.0"/>
						<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
						<v name="despawn_timer" value="0.0"/>
						<v name="ui_id" value="51.0"/>
						<v name="map_id" value="52.0"/>
					</var>
					<table>
						<t name="bounds">
							<var>
								<v name="z_max" value="140000.0"/>
								<v name="x_max" value="40000.0"/>
								<v name="z_min" value="-40000.0"/>
								<v name="x_min" value="-40000.0"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
						<t name="path">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v name="x" value="9996.994140625"/>
										<v name="y" value="11.900019645691"/>
										<v name="z" value="-33962.1015625"/>
										<v type="2" name="dest_type" value="airfield"/>
										<v name="airfield_index" value="2"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="survivors">
							<var/>
							<table>
								<t key_type="0" name="1">
									<var>
										<v type="2" name="ai_type" value="heli"/>
										<v type="2" name="type" value="character"/>
										<v name="id" value="2152.0"/>
										<v name="component_id" value="44.0"/>
									</var>
									<table/>
								</t>
							</table>
						</t>
						<t name="state">
							<var>
								<v type="3" name="is_simulating" value="false"/>
								<v name="timer" value="622"/>
								<v type="2" name="s" value="pathing"/>
							</var>
							<table/>
						</t>
					</table>
				</t>
			</table>
		</t>
	</table>
</g_savedata>

